LOS NUMEROS MAGICOS

*** MIS NUMEROS MAGICOS ***

**11/07/2016 ** AL **16/07/2016

** 05 ** 53 *** TERNOS MAGICOS *** 79 ** 13**
********************* 487 ** 242 ******************



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AGREGADOS MAGICOS *** - ***

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SALDRAN ?


SUERTE!!!

*** CARLOS FERRER***


Noticias Locas
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miércoles, 12 de diciembre de 2007

MAQUINAS TRAGAMONEDAS

Las máquinas Tragamonedas, también llamadas “Tragaperras”, representan una de las principales atracciones de los casinos, siendo las máquinas de juego más populares.
Fueron creadas en 1985 por Charles Fey.
En inglés se denominan “slot machines”, pueden llegar a ocupar en los establecimientos un área específica dedicada únicamente a ellas, debido a su gran acogida por parte del público.
Existe una gran variedad de máquinas Tragaperras.
Generalmente son muy coloridas y están preparadas para producir un gran alboroto si acaso alguien consigue el Jackpot.
Las más clásicas cuentan con tres carretes que giran sobre sí mismos y que al detenerse deben coincidir para obtener el gran premio.
Las máquinas Tragamonedas más modernas tienen hasta cinco carretes que pueden premiar de diversas maneras, dependiendo en todos los casos del monto de la apuesta.
Para poder aspirar a obtener el bote, el monto de la apuesta debe ser más alto que la apuesta mínima, ya que quien no arriesga no gana.


Trucos para ganar en las tragamonedas

Estrategia "Juegala una vez"
Esta estrategia consiste en tomar sus fichas/monedas, y jugarlas todas 1 vez quedándose con las ganancias.
Por ejemplo, si tiene $ 30, los juega todos, pero sin echar las monedas que le haya devuelto la maquina.
Cuando haya hecho esto, tome las ganancias y retírese.
Esto le asegura que si la maquina tragaperras no se ha portado muy bien con usted por lo menos no se irá con los bolsillos vacíos.
Como excepción, si ve que la maquina esta generosa y ha ganado mas del 50% de lo que haya metido, podrá considerar repetir la estrategia 1 vez mas.


Estrategia "Un Paso Atras"
Imagínese que tiene $ 50 para jugar y estas usando $ 2 por tirada.
La estrategia consiste en jugar a la maquina tragaperras hasta que llegue a la mitad del balance, en este caso $25.
Si que tiene entre lo que ha jugado y lo que has excede los $50 iniciales, juega los $25 restantes con unidades de $2.Si no lo supera, reduce las unidades a $1 y juega la mitad de los $25 restantes. Cuando juegues estos $12 (o $13) vuelve a contar las ganancias. Superan los $12 que echaste en la tragaperras? Si es así, vuelve a repetir el proceso, si no, reduce de nuevo tu apuesta repite.Con este método si no sales ganador por lo menos vas a expandir considerablemente tu tiempo de juego y reducir las perdidas.

Estrategia "Juego Porcentual"
Este juego exige usar porcentajes, pero no se preocupe que no le hará falta la calculadora.
Imagine que empiezas con $50...
Lo que propone es jugar un porcentaje que haya definido.
Por ejemplo si ha optado por una tragaperras de $1 al 10%, jugará 5 veces.
Si con esas 5 jugadas ha ganado algo (lo que sea) seguirá, si no o lo dejará o buscará otra maquina y repetirá.


Estrategia "Dale con lo que tengas"
Esta estrategia no es para los débiles de corazón, pero puede ser una de las mas gratificantes.
Así es como funciona:Mire la tabla de premios en la tragaperras, tiene que elegir una que tenga no solo un premio gordo interesante, sino que los premios semi gordos también lo sean.
Lo que se pretende es forzar a la maquina a que nos de al menos 1 de ellos.El objetivo de esta estrategia es jugar TODAS nuestras fichas iniciales y TODAS las que ganemos hasta que nos llevemos un premio que sea superior a nuestro balance inicial.Si lo consigue, tome el dinero y retírese hasta una nueva sesión de juego.Las tragaperras de los casinos que figuran en este sitio pagan entre el 96% y 99% de todo lo que entra, así que tiene una buena posibilidad de salir con ganancias.


lunes, 10 de diciembre de 2007

**** EL BINGO ****



Historia del bingo

El Bingo
Éste es un juego tradicional de las ferias callejeras, posiblemente desde el siglo XIX, y que después se integró a la diversión familiar.
Un cartón de Bingo tiene 15 números, que van del 1 al 99, igual que las bolas que hay en el bombo.
Según va saliendo cada bola, hay que tachar los números que coincidan con los del cartón.
El primero en descartar todos los números de una línea horizontal canta "línea" y obtiene un pequeño premio (en torno a un 8% del total de lo que se está jugando).
Si con el mismo número varias personas obtienen línea, el premio se reparte.
Cuando alguien tacha todos los números de su cartón hace Bingo y el juego habrá acabado.
El afortunado que lo consiga percibirá en torno al 57% del dinero que se está jugando en la sala en ese momento, por eso los jugadores buscan salas en las que haya mucha gente.
Otro 3% del dinero se reserva para el "Bingo acumulado".
Éste se consigue cuando se canta bingo antes de que haya salido un número determinado de bolas (alrededor de 38 ó 40, dependiendo de las salas).
Es un premio que supera las varias decenas de miles de euros.
La sala suele quedarse un 10% del dinero jugado, y el 20% restante se lo queda el Estado.
La duración del juego depende del número de jugadores.
Cuantos más cartones vendidos, más posibilidades de que se haga bingo antes.En una sala con unos 300 jugadores, una ronda puede durar unos cinco minutos, y el bingo cantarse más o menos en la bola 60.

Estrategia para ganar en el Bingo
El Bingo no es considerado un juego de estrategia, pero igualmente existe un par de consejos que debería tener en cuenta al jugar al Bingo...
Cuando seleccione los cartones, procure quedarse con los que sean uniformes y que contengan números impares.
No es muy recomendable comprar muchos cartones para un solo juego.
La compra de muchos cartones no aumenta las probabilidades de ganar en el Bingo, sino que aumenta la cantidad de dinero que perdemos.
Nunca juegue con más cartones de los que pueda manejar.
Recuerde que cuando sale una bola deberá chequear todos los cartones y marcar el número que haya salido en todos los que tengan esenúmero.
Si tiene demasiados cartones, aumenta las posibilidades de que pase por alto alguno de los números en alguno de ellos.
Preste siempre atención y conviértase en un buen oyente.
Si alguno de los números que aparecen en el Cartón es cantado y usted no lo oyes, disminuirá sus chances para ganar al Bingo.
Es aconsejable jugar al bingo cuando haya menos gente en la sala.
Cuanto menos jugadores haya, menos cartones habrá en juego, por lo que sus probabilidades de ganar aumentarán.
Si se pone en contacto con otros jugadores, podrá aprender otros secretos para ganar.


miércoles, 5 de diciembre de 2007

*** UN SISTEMA PARA GANAR A LA QUINIELA***

Estrategia para apostar a ambos
Se trabaja sobre 16 días de resultados de la quiniela.
Se toman los primeros 10 ambos (unidad y docena) del extracto.
Se trabaja solamente en una Quiniela (primera,matutina, vespertina, nocturna del sorteo de Nacional o de la Provincia de Buenos Aires).
Se hace una planilla con casilleros que van del 00 al 99.
Se marca cada numero que va saliendo desde el sorteo N°1 en adelante.
Cuando un numero salió 3 veces se comienza a jugar ese numero a los 10 y se van incorporando a las apuestas los que acumulan 3 salidas.
Él limite de juego para obtener ganancias es de 16 sorteos, antes de 7 sorteos jugados se obtiene ganancia y se comienza de nuevo.
A medida que lo que pueda cobrar no le deje margen, debe hacer una progresión de acuerdo a su capital.
Estrategia para apostar a una cifra
Este sistema, para jugar a una cifra en la quiniela consiste en tomar 8 de los 10 dígitos y separarlos en 2 grupos.
2 dígitos no se tendrán en cuenta.
Estos serán los que menos hayan salido en el último mes y formamos 2 grupos de cuatro.
Este sistema esta basado en la improbabilidad de que salga más de 3 veces seguidas los números de un mismo grupo.
Por eso, esperaremos que uno de los 2 grupos se atrase 4 o 5 jugadas y recién ahí comenzar a apostarlos.
Se deberá apostar con progresión hasta acertar.
Estrategia basada en la ley del tercio
Este sistema esta basado en la ley del tercio que dice que una tercera parte de los números no saldrá nunca (ambos atrasados), un tercio saldrá 1 vez (ambos neutros) y una tercera parte se repetirá (ambos repetidos).
Este sistema consiste en jugarle a 1 ambo por atraso, a 1 ambo por repetición y a 1 ambo neutro.
Se deben anotar 20 días de sorteos, cada uno de ellos hasta los 10 primeros números en pizarra.
La apuesta de nuestros 3 ambos deberá efectuarse hasta los 10 premios en pizarra.
Haremos una tabla con los 99 ambos.
Tacharemos hacia atrás (con respecto al ultimo día) hasta que queden 2 o 3 ambos sin salir.
De ahí elegiremos el ambo atrasado.
De los ambos tachados nos fijaremos cual se repitió y de ahí elegiremos el ambo repetido.
De los ambos que salieron solamente 1 vez elegiremos el ambo neutro.
La progresión a utilizar dependerá del capital del apostador.
Conviene realizar una progresión de aproximadamente 6 sorteos, no mas.
Estrategia para jugar a una cifra
Sistema para jugar a 1 cifra.
Se tomaran 10 sorteos seguidos.
Se debe anotar que números se repitieron.
En la próxima serie de números se debe apostarle a dichos números.
A cada numero se le apuesta de forma individual.
Para los próximos ciclos iremos usando la serie anterior de 10 números, de esta forma utilizaremos el sistema de forma continua.
Estrategia para apostar a pares dobles
Consiste en ir anotando números de 2 cifras hasta que haya una repetición.
Una vez logrado esto, seguimos anotando hasta buscar otra repetición.
Una vez que tenemos 2 números de 2 cifras repetidos comenzaremos a apostarle.
Luego de acertar uno de los 2 números, cortamos el ciclo y comenzamos uno nuevo.
Por ejemplo suponiendo que salen los números:
25, 34, 89, 25
Con la salida del 25 ya tenemos uno de los números.
Seguimos anotando…
43, 76, 38, 99, 89
Con la salida del 89 ya tenemos el segundo número.
Los 2 números para apostar a partir de la próxima jugada son el 25 y el 89.
Estrategia basada en la teoría de que siempre se producen repeticiones en ciclos de juegos
Este sistema se basa en la teoría de que siempre se producen repeticiones en ciclos de juegos.
Por ejemplo si arrojáramos un dado 6 veces (porque tiene 6 números) siempre se producirá una repetición.
Ejemplo de cómo aplicar esta teoría en la quiniela.
Se debe esperar hasta que hayan salido 4 cifras distintas.
Supongamos que salen los números: 15 39 44 67.
Los dígitos de la ultima cifra serian 5 9 4 7.
Los números más probables a salir son:
05 15 25 35 45 55 65 75 85 95
09 19 29 39 49 59 69 79 89 99
04 14 24 34 44 54 64 74 84 94
07 17 27 37 47 57 67 77 87 97
Si la apuesta no resultara ganadora en la próxima jugada y saliera por ejemplo el 43 entonces se agregarían en las apuestas los siguientes números:
03 13 23 33 43 53 63 73 83 93

lunes, 3 de diciembre de 2007

EL HOROSCOPO DETERMINA QUE JUEGO LE TRAERA SUERTE

Los astros pueden orientar a la hora de decidir a que apostar.La astrologia demuestra que de acuerdo al signo ,se esta predispuesto a tener mayor fortuna en determinado juego de azar .Asi, al menos lo aseguran los especialistas.La disposicion de los planetas sobre los signos, pueden predisponer de mejor manera para determinadas opciones.Tambien es cierto que el horoscopo personal puede determinar a que hora y en que momento jugar.
Asi para Aries, signo de fuego por excelencia,los astros marcan una buena fortuna en la quiniela.Se recomienda a los arianos elegir el numero a apostar vinculandolos con los sueños o acontecimientos, como por ejemplo, fechas de cumpleaños.
El mas relacionado con el arte , el signo de Tauro es bueno para los juegos como el bingo,que permite combinar juego con creatividad.Los taurinos no suelen ser muy afortunados en el juego,pero si saben elegir el momento,de acuerdo a la incidencia de los astros,la fortuna suele hacerse presente.
Geminis con ventaja, los geminianos por su caracteristica dualidad,tiene ganado el 50 % de cualquier apuesta que emprendan.Es bueno que recurran a su carta natal, para saber elegir el momento adecuado para hacerlo.
Cancer, signo de agua,suelen ser poco devotos de los juegos de azar.Romanticos y creyentes del destino,creen que este esta marcado y no pueden modificarlo.A pesar de esto,han demostrado buena suerte en los juegos que pongan de manifiesto el pensamiento de deduccion,como el punto y banca.
Cuando el Sol se encuentra bajo la infleencia de Leo, tambien los leoninos al igual que los arianos ,deben inclinarse por la quiniela,relacionando los numeros elegidos con las fechas de cumpleaños de los seres queridos.Por supuesto ,no deben dejar pasar la oportunidad de hacerlo con el suyo propio , jugando siempre su edad al derecho y al reves.
Virgo es uno de los signos mas terrenales del Zodiaco. Se les recomienda optar por juegos combinados, como el Quini o el Loto, mientras que susu vecinos los librianos,suelen manifestar mucha suerte para cualquier juego de azar al que apuesten.
Escorpio afortunado.El bingo o el casino son las opciones que se recomienda para los escorpianos.En estos ambitos,los pertenecientes a este signo han demostrado buena fortuna.pero deben tratar de elegir los juegos mas simples y menos complejos.A Escorpio le gustan los desafios y tienen suerte en raspaditas y juegos sorpresa.En estos,si bien han demostrado buena fortuna ,por lo general ganan sumas pequeñas.Aunque,ya se sabe todo suma.
Para Sagitario el punto y banca.Por ser un signo de fuego han demostrado una amplia capacidad mental e intelectual,de la misma manera que los nacido bajo Aries.En tanto ,Capricornio es un exelente ganador en cualquier juego de mesa, como el black jack o el pase ingles.Tambien han demostrado buena fortuna en las maquinas tragamonedas.
Y , para Acuario, lo mejor es visitar el hipodromo.El turf, las carreras de galgos y de caballos , les permiten poner en funcionamiento toda su intuicion.Pueden ganar fortunas,eso si ,si son costantes.Finalmente los piscianos privilegian el goce del juego antes de la posibilidad de ganar.Cualquier apuesta que emprendan deben hacerla bajo este criterio.Lo importante para ellos no es ganar sino , simplemente pasarla bien.

martes, 27 de noviembre de 2007

****LOS NUMEROS AFINES****

De acuerdo al signo del zodiaco al cual pertenece,hay numeros que son "favoritos"para cada uno,de acuerdo a estudios realizados por expertos en numerologia.
ARIES:Los numeros que siempre debe tener en cuenta son el 73,el 77 y el 37
TAURO:Se vinculacon el 04, el 19 y 07
GEMINIS:Se imponen el 95, el 31 y el92
CANCER:Esta relacionado con el 69, el 54 y el 12
LEO:Se relaciona con el 46, el 25 y el 02
VIRGO:Influenciado por el 99,el 39 y el 11
LIBRA:Vinculado con el 55 ,el 20 y el 40
ESCORPIO:Guiado por los numeros 17,el 72 y el 26
SAGITARIO:Vinculado con el 82,el 20 y el 27
CAPRICORNIO:Se relaciona con el 08, el 98 y el 07
ACUARIO:Se vincula con el 14, el 20 y el 69
PISCIS:Influenciado por el 20,el 89 y el 00

***TABLA TRADICIONAL DE SUEÑOS***

Significado de los números
00 Huevos
01 Agua
02 Niño
03 San Cono
04 La Cama
05 Gato
06 Perro
07 Revolver
08 Incendio
09 Arroyo
10 La leche
11 Palito
12 Soldado
13 La yeta
14 Borracho
15 Niña bonita
16 Anillo
17 Desgracia
18 Sangre
19 Pescado
20 La fiesta
21 La mujer
22 El loco
23 Mariposa
24 Caballo
25 Gallina
26 La misa
27 El peine
28 El cerro
29 San Pedro
30 Santa Rosa
31 La luz
32 Dinero
33 Cristo
34 Cabeza
35 Pajarito
36 Manteca
37 Dentista
38 Aceite
39 Lluvia
40 Cura
41 Cucho
42 Zapatilla
43 Balcón
44 La cárcel
45 El vino
46 Tomates
47 Muerto
48 Muerto habla
49 La carne
50 El pan
51 Serrucho
52 Madre
53 El barco
54 La vaca
55 Los gallegos
56 La caída
57 Jorabajo
58 Ahogado
59 Planta
60 Virgen
61 Escopeta
62 Inundacion
63 Casamiento
64 Llanto
65 Cazador
66 Lombrices
67 Víbora
68 Sobrinos
69 Vicios
70 Muerto sueño
71 Excrementos
72 Sorpresa
73 Hospital
74 Negros
75 Payaso
76 Llamas
77 Las piernas
78 Ramera
79 Ladrón
80 La bocha
81 Flores
82 Pelea
83 Mal tiempo
84 Iglesia
85 Linterna
86 Humo
87 Piojos
88 El Papa
89 La rata
90 El miedo
91 Excusado
92 Médico
93 Enamorado
94 Cementerio
95 Anteojos
96 Marido
97 La mesa
98 Lavandera
99 Hermanos

lunes, 26 de noviembre de 2007

***PARA GANAR EN LA RULETA DE LOS CASINOS***

La martingala
Puede leerse en Internet un truco para ganar siempre en la ruleta de los casinos: consiste en apostar siempre, con probabilidad 1/2 (si ganas, ganas el doble; si lo pierdes, lo pierdes todo), y cada vez que se pierda, apostar el doble.O sea: la primera vez se apuesta 1. Si se gana, se vuelve a apostar 1; si se pierde, se apuesta 2. Si vuelve a perderse, se apuesta 4, luego 8, y así sucesivemente. En el momento en el que se gana, se vuelve a apostar 1. Esta estrategia se denomina “martingala”.En teoría, con la martingala siempre ganaríamos 1. Si, por ejemplo, perdemos cuatro veces y ganamos la quinta, se habría perdido 1 + 2 + 4 + 8, pero en la última apuesta se habría ganado 16.Si este sistema es tan infalible, ¿por qué no se arruinan los casinos? Hay dos razones:- La primera es que el casino juega con una banca limitada (mayor apuesta posible), que evidentemente siempre es menor que el dinero del casino. Si el jugador supera este máximo, no podría seguir apostando y perdería todo lo atesorado durante horas y horas (1 en cada ocasión).- La segunda es que en la ruleta existe el valor 0: si la bola cae en él, la banca se lo lleva todo. La probabilidad es pequeña, pero existe.En realidad, un teorema de alcance más general afirma que en cualquier juego de azar equilibrado (la ruleta no lo es, por dicho valor 0), a la larga gana siempre el jugador que posee la mayor banca.

****UNA ACTITUD POSITIVA PARA SER AFORTUNADO****

***UNA ACTITUD POSITIVA PARA SER AFORTUNADO***
Se cree que la suerte es una fuerza que actua bajo leyes desconocidas.Segun afirman los supersticiosos,para empezar a establecer una buena conexion con ella lo mas importante es tener una actitud positiva para atraer circunstancias positivas.Sentirse afortunado depende de uno mismo porque tiene que ver con el tipo de pensamientos que habitualmente tenemos.Como el mundo interior esta estrechamente relacionado con el exterior,es fundamental mantener una actitud espiritual de energia y buena onda,sobre todo cuando necesitamos un golpe de suerte.
CARLOS FERRER

*** ALBERTO OLMEDO ***

Pacman
¿Quién no ha jugado al comecocos?, hártate de comer bolitas y esquivar a los fantasmas